代码拉取完成,页面将自动刷新
同步操作将从 liu/LCUI 强制同步,此操作会覆盖自 Fork 仓库以来所做的任何修改,且无法恢复!!!
确定后同步将在后台操作,完成时将刷新页面,请耐心等待。
DictType_StringKey
and DictType_StringCopyKey
已改用内联函数代替LCUIDisplay_ShowRectBorder()
和 LCUIDisplay_HideRectBorder()
only_on_visible
规则,用于允许仅在部件可见时更新它 (93049c4)cache_children_style
规则,用于缓存子部件样式 (50cc6b2)first_update_visible_children
规则,用于优先更新可见的子部件 (4cd6fdc)<resource>
支持加载 xml 文件 (d5e162c)[bgcolor]
标签支持,用于设置文本背景色 (#110)[i]
标签支持,用于设置文本为斜体 (#115)[b]
标签支持,用于设置文本为粗体 (#112)WTT_RESIZE_WITH_SURFACE
任务类型,用于将表面(surface)大小与部件同步 (#104)<widget>
添加短名称 <w>
(#103)你可以查看此拉取请求来了解详细的代码变更记录。
你可以查看此拉取请求来了解详细的代码变更记录。
本次更新主要针对作者应用LCUI开发的2D格斗游戏,LCUI中的部分已知BUG并未解决,作者计划会在后续版本中修复这些BUG。由于该游戏主要在windows平台上进行开发和测试,因此,虽然部分功能模块对windows平台支持良好,但并不保证也能正常支持GNU/Linux平台。
目前已初步实现在windows系统上运行,可直接使用Visual Studio 2012编译此项目,但存在一些问题,有待完善。
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