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vimfung / LuaScriptCore

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vimfung 提交于 2018-11-20 09:26 . Update README.md

功能&特点

LuaScriptCore旨在能够在多种平台上方便地使用Lua。其提供了与多种平台的功能交互,让开发者无须关心Lua与各个平台之间是实现交互的细节,只需要根据自己的业务需求,使用LuaScriptCore提供的方法,轻松简单地实现各种功能。如:

  • 原生代码调用Lua中的方法和变量,控制Lua的业务逻辑

如,Lua中有如下定义

url = "https://vimfung.github.io/LuaScriptCore/";

function printUrl(url)

  print (url);

end

在原生代码中可以如下面操作Lua变量和方法:

iOS/OSX

//获取变量
LSCValue *urlValue = [context getGlobalForName:@"url"];
NSLog(@"url = %@", [urlValue toString]);

//调用方法
[context callMethodWithName:"printUrl" arguments:@[urlValue]];

Android

//获取变量
LuaValue urlValue = context.getGlobal("url");
Log.d("LuaScriptCore", String.format("url = %s", urlValue.toString()));

//调用方法
context.callMethod("printUrl", new LuaValue[] {urlValue});

Unity3D

//获取变量
LuaValue urlValue = context.getGlobal ("url");
Debug.LogFormat ("url = {0}", urlValue.toString ());

//调用方法
context.callMethod("printUrl", new List<LuaValue>(new LuaValue[] {urlValue}));
  • Lua中调用原生提供的方法,让一些Lua无法处理或者耗时的处理交由原生方法实现

如,原生代码为Lua定义输出日志方法log:

iOS/OSX

[context registerMethodWithName:@"log" block:^LSCValue *(NSArray<LSCValue *> *arguments) {
       
  NSLog(@"%@", [arguments[0] toString]);
  return nil;
  
}];

Android

context.registerMethod("log", new LuaMethodHandler() {

  @Override
  public LuaValue onExecute(LuaValue[] arguments) {       
    Log.d("LuaScriptCore", arguments[0].toString());
    return null;
  }
  
});

Unity3D

LuaContext.currentContext.registerMethod("log", (List<LuaValue> arguments) => {

  Debug.Log(arguments[0].toString());
  return null;

});

在Lua中则可以调用该方法:

log("Hello World");
  • 原生代码定义类型直接映射到Lua中使用,让Lua更方便地实现面向对象的编程

原生代码有如下类型定义:

iOS

@interface LuaType : NSObject <LSCExportType>

// 定义属性和方法...

@end

Android

class LuaType implements LuaExportType
{
// 定义属性和方法...
}

Unity3D

class LuaType : LuaExportType 
{
// 定义属性和方法...
}

则可以在Lua中进行使用,如:

local obj = LuaType();
print (obj);

如何使用

iOS / OS X 平台

关于iOS/OS X平台下如何使用LuaScriptCore,请参考《iOS/OS X集成使用文档

Android 平台

关于Android平台下如何使用LuaScriptCore,请参考《Android集成使用文档

Unity3D

关于Unity3D下如何使用LuaScriptCore,请参考《Unity3D集成使用文档

注意

目前源码中不带有任何平台的Release库,在运行Sample时需要从Relases页签中下载最新版本的库并放入Sample项目后运行。

API文档

最近更新

Release 2.3.0 - 下载

更新内容:

  1. 增加线程安全机制
  2. lua核心升级至5.3.5版本
  3. 修复Android平台下使用ArrayList作为参数传入callMethod中无效问题。
  4. 允许Android、Unity平台下使用泛型作为参数传入lua。
  5. 修复Android平台下map中设置null元素转换失败问题
  6. Android和Unity平台下的LuaExportTypeConfigLuaExportTypeAnnotation标注过期(后续版本将移除),使用LuaExclude注解(特性)来代替:

Android平台

//调整前
@LuaExportTypeConfig(excludeExportInstanceMethodsNames = {"method1", "method2"})
class TargetClass implements LuaExportType
{
    public void method1 () {}
    public void method2 () {}
}

//调整后
class TargetClass implements LuaExportType
{
    @LuaExclude
    public void method1 () {}

    @LuaExclude
    public void method2 () {}
}

Unity平台

//调整前
[LuaExportTypeAnnotation(excludeExportInstanceMethodNames=new string[]{"method1", "method2"})]
class TargetClass : LuaExportType 
{
    public void method1 () {}
    public void method2 () {}
}

//调整后
class TargetClass : LuaExportType 
{
    [LuaExclude]
    public void method1 () {}

    [LuaExclude]
    public void method2 () {}
}

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