代码拉取完成,页面将自动刷新
大道至简,殊途同归。
CocosCreatorDemos主要是整理并实现了一些常用的用户需求示例,希望可以给用户提供一些使用灵感。
Cocos Creator How To Use is to simplify the use of some functions that users understand the API.
Cocos Creator v3.8.x
序号 | 分类 | 项目I | 项目II | 项目III |
---|---|---|---|---|
1 | UI | 超大文本 - 3.8.0 - 2D | 简单按钮 - 3.8.0 - 2D | 列表视图示例 - 3.8.0 - 2D |
网页视图示例 - 3.8.0 - 2D | 富文本示例 - 3.8.0 - 2D | 页面视图示例 - 3.8.0 - 2D | ||
遮罩示例 - 3.8.0 - 2D | 更新列表信息 - 3.8.0 - 2D | 摄像机示例 - 3.8.0 - 2D | ||
弹窗控制器 - 3.8.0 - 2D | 文字两端对齐 - 3.8.0 - 2D | |||
2 | 性能 | GPU Instancing - 3.8.0 - 3D | 静态合批 - 3.8.0 - 3D | VB合批 - 3.8.0 - 3D |
遮挡查询剔除(原生) - 3.8.0 - 3D | 阴影贴图分辨率 - 3.8.0 - 3D | 贴图分辨率 - 3.8.0 - 2D | ||
游戏画质切换 | ||||
3 | 音频 | 多个音效同时播放 - 3.8.0 | 添加全局按钮音效 - 3.8.0 | 模拟钢琴播放 - 3.8.0 |
4 | 视频 | 视频范例 - 3.8.0 | 视频置于UI之下 - 3.8.0 | |
5 | 帧动画 | 精灵帧动画 - 3.8.0 - 2D | 精灵帧移动动画 - 3.8.0 - 2D | 动态创建精灵帧动画 - 3.8.0 - 2D |
水动画 - 3.8.0 - 2D | 美人鱼动画 - 3.8.0 - 2D | 淘气包 - 3.8.0 - 3D | ||
6 | Spine | 加载Spine动画 - 3.8.0 - 2D | Spine挂点 - 3.8.0 - 2D | Spine特效 - 3.8.0 - 2D |
Spine换肤 - 3.8.0 - 2D | Spine挂点碰撞检测 - 3.8.0 - 2D | Spine动作切换 - 3.8.0 - 2d | ||
Spine动画指定帧播放 - 3.8.0 - 2D | ||||
7 | 龙骨动画 | 替换龙骨动画 - 3.8.0 - 2D | 加载龙骨动画 - 3.8.0 - 2D | 龙骨动画碰撞检测 - 3.8.0 - 2D |
龙骨动画挂点 - 3.8.0 - 2D | 切换龙骨动画 - 3.8.0 - 2D | 龙骨动画指定帧播放 - 3.8.0 - 2D | ||
8 | Graphics | 画饼状图 - 3.8.0 - 2D | 画正方形 - 3.8.0 - 2D | 画菱形 - 3.8.0 - 2D |
画椭圆形 - 3.8.0 - 2D | 三点画圆 - 3.8.0 - 2D | 涂鸦 - 3.8.0 - 2D | ||
画Sine曲线 - 3.8.0 - 2D | 自由画线 - 3.8.0 - 2D | 烟花爆炸 - 3.8.0 - 2D | ||
画房子 - 3.8.0 - 2D | 环形进度条 - 3.8.0 - 2D | |||
9 | 物理系统 | 检测碰撞体是否存在 - 3.8.0 - 3D | 射线检测 - 3.8.0 - 3D | 使用物理材质 - 3.8.0 - 3D |
使用网格碰撞器组件 - 3.8.0 - 3D | 物体旋转跳跃 - 3.8.0 - 3D | 使用触发器-触发事件 - 3.8.0 - 3D | ||
运行时更新碰撞体数据 - 3.8.0 - 3D | 使用平面碰撞器组件 - 3.8.0 - 3D | 物理同步 - 3.8.0 - 3D | ||
物理分组掩码 - 3.8.0 - 3D | 物理动态运行 - 3.8.0 - 3D | 不规则物体碰撞 - 3.8.0 - 3D | ||
点对点约束 - 3.8.0 - 3D | 碰撞点数据测试 - 3.8.0 - 3D | 链条约束 - 3.8.0 - 3D | ||
使用恒力组件 - 3.8.0 - 3D | 使用碰撞器-碰撞事件 - 3.8.0 - 3D | 胶囊体触发器测试 - 3.8.0 - 3D | ||
2D浮力 - 3.8.0 - 2D | 3D浮力 - 3.8.0 - 3D | 坠落的小球 - 3.8.0 - 3D | ||
物理点击测试 - 3.8.0 - 2D | 物理碰撞标签 - 3.8.0 - 2D | 物理形状碰撞 - 3.8.0 - 2D | ||
物理碰撞分组 - 3.8.0 - 2D | ||||
10 | Box2D物理系统) | 基于box2D物体切割 - 3.8.0 - 2D | 基于box2D重力辐射 - 3.8.0 - 2D | 基于box2D不规则碰撞 - 3.8.0 - 2D |
基于box2D单向平台 - 3.8.0 - 2D | 基于box2D物体射线检测 - 3.8.0 - 2D | 基于box2D物体射线检测反射 - 3.8.0 - 2D | ||
基于box2D距离关节 - 3.8.0 - 2D | 基于box2D距离关节链 - 3.8.0 - 2D | 基于box2D固定关节布偶 - 3.8.0 - 2D | ||
基于box2D链条关节 - 3.8.0 - 2D | 基于box2D链条关节曲柄 - 3.8.0 - 2D | 基于box2D鼠标关节 - 3.8.0 - 2D | ||
基于box2D相对关节人偶 - 3.8.0 - 2D | 基于box2D相对关节线性偏移 - 3.8.0 - 2D | 基于box2D滑块关节 - 3.8.0 - 2D | ||
基于box2D弹簧关节 - 3.8.0 - 2D | 基于box2D弹簧关节频率 - 3.8.0 - 2D | 基于box2D轮轴关节 - 3.8.0 - 2D | ||
基于box2D动画 - 3.8.0 - 2D | 基于box2D线性冲力 - 3.8.0 - 2D | 基于box2D物体摩擦力 - 3.8.0 - 2D | ||
基于box2D物体恢复原状 - 3.8.0 - 2D | ||||
11 | 缓动系统 | 透明度渐变 - 3.8.0 - 2D | 旋转 - 3.8.0 - 2D | 环形运动 - 3.8.0 - 2D |
旋转并缩放 - 3.8.0 - 2D | 使用Easing示例 - 3.8.0 - 2D | Tween封装 - 3.8.0 - 2D | ||
12 | 模型 | 表情动画 - 3.8.0 - 3D | 跳舞的女人 - 3.8.0 - 3D | 使用卡通材质 - 3.8.0 - 3D |
动态加载材质 - 3.8.0 - 3D | 冬来了 - 3.8.0 - 3D | 骑士 - 3.8.0 - 3D | ||
动态创建网格(静态网格) - 3.8.0 - 3D | 骨骼动画指定帧播放 - 3.8.0 - 3D | 骨骼动画挂点 - 3.8.0 - 3D | ||
动态创建网格(动态网格) - 3.8.0 - 3D | 材质适配 - 3.8.0 - 3D | 动态创建静态网格 - 3.8.0 - 3D | ||
14 | 渲染 | 2D在3D中渲染 - 3.8.0 | web截图 - 3.8.0 | 精灵渲染组件使用 - 3.8.0 - 3D |
HDR/LDR - 3.8.0 - 3D | ||||
15 | 粒子系统 | 火焰 - 3.8.0 - 3D | 粒子拖尾1 - 3.8.0 - 3D | 粒子拖尾2 - 3.8.0 - 3D |
粒子拖尾3 - 3.8.0 - 3D | 粒子拖尾4 - 3.8.0 - 3D | 颜色模块 - 3.8.0 - 3D | ||
加速度模块 - 3.8.0 - 3D | 限速模块 - 3.8.0 - 3D | 主模块 - 3.8.0 - 3D | ||
渲染模块 - 3.8.0 - 3D | 旋转模块 - 3.8.0 - 3D | 发射器模块 - 3.8.0 - 3D | ||
大小模块 - 3.8.0 - 3D | 贴图动画模块 - 3.8.0 - 3D | 速度模块 - 3.8.0 - 3D | ||
2D粒子显隐 - 3.8.0 - 2D | 2D粒子完成后自动移除 - 3.8.0 - 2D | 光标粒子 - 3.8.0 - 2D | ||
沙尘暴 - 3.8.0 - 3D | 爆炸 - 3.8.0 - 3D | 电火花 - 3.8.0 - 3D | ||
火焰喷射 - 3.8.0 - 3D | 地表雾 - 3.8.0 - 3D | 能量爆炸 - 3.8.0 - 3D | ||
GPU粒子使用 - 3.8.0 - 3D | ||||
16 | NPM扩展包 | zlib使用 - 3.8.0 | uuid使用 - 3.8.0 | nav2d使用 - 3.8.0 |
17 | 测试范例 | 物体是否在摄像机范围内 - 3.8.0 - 3D | 使用动画帧事件 - 3.8.0 | 动态获取脚本的方法名 - 3.8.0 |
动态获取动画属性数据 - 3.8.0 | 点击响应 - 3.8.0 | 物体始终在人物右侧 - 3.8.0 - 3D | ||
圆形进度条 - 3.8.0 - 2D | 椭圆轨迹运动 - 3.8.0 - 2D | 贝塞尔曲线路径在线绘制工具 - 3.8.0 | ||
动态加载FBX模型中的Mesh - 3.8.0 - 3D | 旋转后矩形是否包含点 - 3.8.0 - 2D | 弯曲的道路 - 3.8.0 - 3D | ||
3D位置转化 - 3.8.0 | 动态生成单色精灵 - 3.8.0 - 2D | 不规则按钮 - 3.8.0 - 2D | ||
自适应最小角度旋转 - 3.8.0 - 2D | 自适应最小角度点击旋转 - 3.8.0 - 2D | 3D模型上的文字 - 3.8.0 - 3D | ||
3D模型锚点 | ||||
18 | 小游戏 | 微信小游戏开放域 - 3.8.0 | ||
19 | 地形系统 | 地形Lod使用 - 3.8.0 - 3D | ||
此处可能存在不合适展示的内容,页面不予展示。您可通过相关编辑功能自查并修改。
如您确认内容无涉及 不当用语 / 纯广告导流 / 暴力 / 低俗色情 / 侵权 / 盗版 / 虚假 / 无价值内容或违法国家有关法律法规的内容,可点击提交进行申诉,我们将尽快为您处理。