实现的一个仿Blender视图操作逻辑的功能模块。
基于自己需求开发的一款pc上使用懒人神器。可以自定义的将多种操作打包成一个命令。
我的基于Unity Shaderlab的shader基础库。
音频采样信息内网分发器。用于其它无法内部植入cscore的应用程序实现音频可视化效果。
这是使用spine制作的一个类桌面宠物应用。处于早期阶段,后面考虑加入聊天和系统信息播放等一些功能,先上传着吧。
一个简单的Spine查看器,使用的runtime是3.8。可以在此基础上进行一些扩展啥的。
一个常用c# win32Api封装。囊括了常用功能并进行了扩展。诸如: 窗口最大化,最小化 颜色键 窗口半透明,无边框,点击穿透,窗口置顶以及相应的恢复 窗口激活 窗口尺寸 状态栏隐藏显示。
这个项目主要收录一些自己原创的,有趣的渲染效果或者一些技术性的探索。
一个类似桌宠的应用。可以将自己喜欢的图片,视频,spine动画,甚至自定义的游戏等进行悬浮展示。支持自动置顶,穿透,透明。
这是utools程序员手册的源码魔改,新添加了图片显示支持和环境变量路径的支持。(手册路径支持完整路径或者带环境变量的路径)。如有侵权,马上删除。
通过unity shader复刻了大部分的PR转场特效。
专门用于研究unity的URP的项目。会添加一些实际的效果以及一些知识点的测试。
这是一个配合Unity开发的工具。主要解决在Unity开发中,需要频繁打开文件夹导入资源时操作麻烦的问题。