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mudcore / MyMud

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README

MyMud 游戏

当前版本: v4.*

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   *     /^| ^,V  \ \_|^{ ^               |_|__| * 游戏版权: 雪风@mud.ren  |_|__
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         +     w,,w \..'       .          |_|__| * 游戏QQ群:285533476     |_|__
      *       `*||*' | \-.___     *       |__|_| * 官方网站:dq.mud.ren    |__|_
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  _______________/^,\_(   \; DragonQuest \/~\__|___|__|_/\|____|__|_,.-~
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    勇者斗恶龙MUD Beta版            推荐使用 mudlet 或 tintin++ 客户端进行游戏

* 请登录游戏后输入“help tutorial”查看游戏指南^_^

目录结构

本游戏为使用mudcore开发新MUD的示例项目,计划的最终目录结构如下:

目录 说明
cmds 玩家action指令目录
data 玩家数据存档目录和系统缓存目录
docs 游戏开发者文档,包括系统规范和模拟外部函数说明文档
feature 游戏特色文件,包括职业、技能等相关内容
help 游戏帮助文档,玩家游戏指南
include 游戏头文件
inherit 游戏特性继承文件
log 游戏日志文档
mudcore 泥芯游戏框架
obj 游戏具体对象文件,继承标准对象的实物
std 游戏标准对象文件,不要直接放置到游戏中,需要被继承使用
system 系统文件目录
verbs 玩家游戏指令目录
wizard 游戏管理员工作目录
world 游戏世界地区文件
www websocket服务,由 fluffos 驱动提供

其中mudcore和www为子模块:

system系统文件目录包括以下核心目录

目录 说明
system/daemons 系统守护进程
system/etc 系统配置文件
system/kernel 系统核心文件,包括master对象和simul_efun对象
system/object 系统核心对象,包括登录对象、基本玩家对象和 VOID 环境

使用说明

本游戏是基于mudcore框架的项目,安装方式:

git clone --recurse-submodules https://github.com/mudcore/MyMud.git

git clone https://github.com/mudcore/MyMud.git
git submodule update --init --recursive

如需更新框架,请在项目根目录执行以下指令:

git submodule update --remote

服务端使用FluffOS v2019驱动:

driver config.cfg

空文件

简介

使用MUDCORE框架从零开发LPMUD游戏 展开 收起
C 等 2 种语言
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发行版

暂无发行版

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https://gitee.com/mudcore/MyMud.git
git@gitee.com:mudcore/MyMud.git
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