代码拉取完成,页面将自动刷新
同步操作将从 dgflash/oops-framework 强制同步,此操作会覆盖自 Fork 仓库以来所做的任何修改,且无法恢复!!!
确定后同步将在后台操作,完成时将刷新页面,请耐心等待。
Oops Framework 基于 Cocos Creator 3.x 开发的一款游戏框架。
注:
基础类
界面类
网络类
框架类
工具类
渲染纹理
热更新
业务框架模板
框架以插件方式提供,与项目代码分离,方便不同版本平滑升级
库名 | 介绍 | 原创 |
---|---|---|
WebSocket | 原创者设计灵活,易扩展自定义协议 | 原创 |
animator | 可视化动画状态机,与Untiy的Animator使用体验类似,扩展3D骨骼动画支持 | 原创 |
model-view | MVVM组件库,原创为cc2.x版本,本人升级到cc3.x | 原创 |
ECS | Entity-Component-System,升级优化过 | 原创 |
库名 | 介绍 | 安装 | 原创 |
---|---|---|---|
seedrandom | 生成随机数 | npm install seedrandom | 原创 |
crypto-es | 加密算法库 | yarn add crypto-es | 原创 |
时间 | 开发者 | 贡献内容 |
---|---|---|
2022-10-27 | 登科 | 自动生成Bundle包内资源代码智能提示插件 |
2022-09-01 | GaGa 嘎嘎 | 自动化文档生成工具的部署指导 |
2022-08-04 | Bz | 修复UrlParse对象解析腾讯游戏大厅的地址查询参数数据错误问题 |
2022-06-02 | 羽毛先生 | 修复 UI 框架中界面无法不销毁移除的问题; 修复UI框架中从缓存获取界面时,传递新参数不更新问题 |
2022-04-15 | Hess | 建议优化 ecs 框架所有生命周期事件在处理多实体时,将批处理逻辑移到框架层实现,减小业务代码量 |
2021-10-13 | laret | 修复 Dialog 类型的 UI 不能连续触发 |
2021-10-20 | dogegg | 支持添加 cc.Component 到 ecs 实体对象中 |
2022-02-18 | 匿名好友 | 修复 TimerManager 时间管理对象,在游戏最小化切到最大化时,定时间器不触发完成事件的问题 |
此处可能存在不合适展示的内容,页面不予展示。您可通过相关编辑功能自查并修改。
如您确认内容无涉及 不当用语 / 纯广告导流 / 暴力 / 低俗色情 / 侵权 / 盗版 / 虚假 / 无价值内容或违法国家有关法律法规的内容,可点击提交进行申诉,我们将尽快为您处理。