Fetch the repository succeeded.
This action will force synchronization from dgflash/oops-framework, which will overwrite any changes that you have made since you forked the repository, and can not be recovered!!!
Synchronous operation will process in the background and will refresh the page when finishing processing. Please be patient.
Oops Framework 基于 Cocos Creator 3.x 开发的一款游戏框架。
注:
基础类
界面类
网络类
框架类
工具类
渲染纹理
热更新
业务框架模板
框架以插件方式提供,与项目代码分离,方便不同版本平滑升级
库名 | 介绍 | 原创 |
---|---|---|
WebSocket | 原创者设计灵活,易扩展自定义协议 | 原创 |
animator | 可视化动画状态机,与Untiy的Animator使用体验类似,扩展3D骨骼动画支持 | 原创 |
model-view | MVVM组件库,原创为cc2.x版本,本人升级到cc3.x | 原创 |
ECS | Entity-Component-System,升级优化过 | 原创 |
库名 | 介绍 | 安装 | 原创 |
---|---|---|---|
seedrandom | 生成随机数 | npm install seedrandom | 原创 |
crypto-es | 加密算法库 | yarn add crypto-es | 原创 |
时间 | 开发者 | 贡献内容 |
---|---|---|
2022-10-27 | 登科 | 自动生成Bundle包内资源代码智能提示插件 |
2022-09-01 | GaGa 嘎嘎 | 自动化文档生成工具的部署指导 |
2022-08-04 | Bz | 修复UrlParse对象解析腾讯游戏大厅的地址查询参数数据错误问题 |
2022-06-02 | 羽毛先生 | 修复 UI 框架中界面无法不销毁移除的问题; 修复UI框架中从缓存获取界面时,传递新参数不更新问题 |
2022-04-15 | Hess | 建议优化 ecs 框架所有生命周期事件在处理多实体时,将批处理逻辑移到框架层实现,减小业务代码量 |
2021-10-13 | laret | 修复 Dialog 类型的 UI 不能连续触发 |
2021-10-20 | dogegg | 支持添加 cc.Component 到 ecs 实体对象中 |
2022-02-18 | 匿名好友 | 修复 TimerManager 时间管理对象,在游戏最小化切到最大化时,定时间器不触发完成事件的问题 |
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