代码拉取完成,页面将自动刷新
同步操作将从 烟雨迷离半世殇/NKGMobaBasedOnET 强制同步,此操作会覆盖自 Fork 仓库以来所做的任何修改,且无法恢复!!!
确定后同步将在后台操作,完成时将刷新页面,请耐心等待。
基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于双端行为树的技能系统,更多精彩等你发现!
如果你对这个开源项目有好的想法或者想和大家一起交流,可以提Issues或者加QQ群:959572557
对于想系统学习本项目而无从下手的,推荐去看看本项目的Wiki,里面有运行指南和基础教程以及常见问题,相关技术点讲解(如果运行出现问题请先看Wiki,解决99%问题)。 这是Wiki地址
引导演示视频:视频链接
基于行为树的技能系统架构讲解视频:视频链接
本项目中所有的插件仅供学习交流使用,请务必支持正版!
最后,大家一起加油!
感谢JetBrains公司提供的使用许可证!
编辑器:Unity 2020.3.0 LTS
客户端:.Net Framework 4.7.2
IDE:JetBrain Rider 2020
服务端:.Net Core 3.1
功能内容 | 时间节点 |
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整合FairyGUI作为UI方案 | 2019.4.22 |
丰富资源模块功能,完成打包工具制作 | 2019.4.27 |
登录注册,接入MongoDB数据库,账号之间冲突处理,心跳开发 | 2019.5.1 |
人物同步,寻路(包含点击小地图寻路) | 2019.5.11 |
整合可视化节点编辑器(配置树状数据) | 2019.5.19 |
整合Box2D作为服务端碰撞方案 | 2019.6.10 |
提取LOL资源作为项目主要资源 | 2019.6.20 |
整合行为树到客户端和服务端,将配合技能编辑器制作技能系统 | 2019.6.25 |
选定状态同步为游戏同步策略,初步实现多玩家动画同步工作 | 2019.7.3 |
完成Box2D可视化编辑器的制作 | 2019.7.19 |
完成碰撞关系可视化编辑器的制作,附带自动生成代码功能 | 2019.8.1 |
完成服务端Box2D相关架构的搭建 | 2019.8.14 |
完成NPBehave行为树可视化编辑器制作v0.0.1 | 2019.8.26 |
实现基于NPBehave的可视化技能系统编辑器v0.0.2 | 2019.9.28 |
诺克萨斯之手Q技能完整流程Demo | 2019.10.3 |
基本完成客户端与服务端技能系统的通信与同步 | 2020.1.25 |
准备发行版的技能编辑器和技能系统v0.0.2-v0.10.0 | 2020.3~2020.8 |
更新FGUI至2020最新版,并升级插件 | 2020.8.9 |
重构优化技能编辑器GUI和技能系统运行时逻辑v0.10.1 | 2020.8.17~当前 |
接入Universal Render Pipeline | 2020.10.5 |
接入C++版本recastnavigation寻路 | 2020.10.31 |
实现人物描边效,阴影效果 | 2020.11.22 |
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